Kniha úspěšné hráčky a mistryně Evropy v paduku Kláry Žaloudkové
představuje tuto hru vůbec poprvé v češtině. Paduk je jedna z
nejstarších deskových her na světě, vznikla ve starověké Číně,
odkud se dostala do Koreje a poté do Japonska. Paduk je více znám
pod názvem go, což je odvozeno z japonského igo a do Evropy
rozšířil právě z Japonska. Kniha je sice převážně zaměřena na
korejský paduk, ale zejména v první části, která je věnována
pravidlům a jejich procvičování, se věnuje hře obecně. Ostatně
pravidla jednotlivých padukových velmocí se liší pouze v detailech.
Pravidla jsou vysvětlena od základů, od popisu hracího materiálu až
k turnajovým pravidlům a zvyklostem. Po těchto základech přicházejí
jako bonus tzv. úlohy „života a smrti“, skryté do starých čínských
vyprávěnek. Zde si přijde na své každý zkušenější hráč, neboť jsou
již značně komplikované. Ve své druhé půlce se kniha věnuje paduku
z historického hlediska. Zaměřena je samozřejmě převážně na
Korejský poloostrov a příběh paduku je představen na průřezu
korejských dějin a jednotlivých osobností. Ač je pramenů spojených
s padukem pomálu, pro každé dějinné období je uvedena alespoň jedna
krátká ilustrativní příhoda. Bohužel se nám z předmoderního období
nezachovaly žádné záznamy partií, jako je tomu kupříkladu v Číně či
v Japonsku, a není proto možné posoudit, jak dobré hráče stará
Korea měla. Jedna z nejstarších zaznamenaných partií z konce 19.
století je v příloze uvedena i s autorčiným komentářem. Kniha
pokračuje až do současnosti, nepomine ani severní Koreu a seznámí
čtenáře se světovým, evropským i českým padukem. V současnosti do
herní rivality mezi Koreou, Čínou a Japonskem vstupuje nový faktor,
a to umělá inteligence. Konečně se podařilo vyvinout program, který
je schopný v paduku porážet nejsilnější hráče světa. Bude velmi
napínavé sledovat, jak se svět paduku bude vyvíjet dál po ztrátě
převahy člověka nad počítačem. I přes bohaté možnosti hraní na
internetu na různých padukových serverech není ovšem nad to hrát
partii tváří tvář soupeři. Můžeme sledovat vývoj jeho emocí,
zároveň se snažit ukáznit ty své. Toto a mnoho dalšího při hře
online odpadá a kouzlo se vytrácí. I proto autorka vřele doporučuje
všem čtenářům variantu naživo, se všemi pomůckami a hlavně
protihráči.
Harvardský ikonograf profesor Robert Langdon príde do
Guggenheimovho múzea moderného umenia v Bilbau, aby sa zúčastnil na
odhalení objavu, ktorý „naveky zmení tvár vedy“. Podujatie
usporiadal štyridsaťročný miliardár a futurista Edmond Kirsch,
ktorý sa vďaka svojim ohurujúcim ultramoderným vynálezom a odvážnym
predpovediam preslávil po celom svete. Kirsch, ktorý pred dvoma
desaťročiami patril k prvým Langdonovým študentom na Harvarde, sa
chystá zverejniť prelomový vedecký objav, ktorý zodpovie dve zo
základných otázok ľudskej existencie. Langdona a stovky hostí
uchváti originálna prezentácia, oveľa kontroverznejšia, ako Langdon
čakal. Dokonale zorganizovaný večer sa však v okamihu zmení na
chaos a hrozí, že Kirschov vzácny objav sa navždy stratí. Langdon
sa ocitne v bezprostrednom ohrození a musí z Bilbaa utiecť.
Sprevádza ho Ambra Vidalová, elegantná riaditeľka múzea, ktorá
Kirschovi pomohla provokatívny večer pripraviť. Vydajú sa do
Barcelony, aby našli záhadné heslo, ktorým odhalia Kirschovo
tajomstvo. Pri pátraní v temných vodách utajených dejín a
radikálneho náboženstva sa Langdon s Vidalovou musia skrývať pred
nepriateľom, ktorého všadeprítomná moc zjavne pramení v španielskom
kráľovskom paláci a ktorý sa nezastaví pred ničím, aby Edmonda
Kirscha umlčal. Na ceste vyznačenej moderným umením a tajuplnými
symbolmi odhalia Langdon a Vidalová stopy, ktoré ich nakoniec
dovedú až ku Kirschovmu nečakanému objavu... a šokujúcej pravde, čo
nám tak dlho unikala.
Stále hľadáte nejaké knihy on-line a už Vás nebaví prechádzať všetky e-shopy?
Nájdite všetky knihy, ktoré si chcete kúpiť. Pridajte si ich do košíka a nechajte nás, aby sme porovnali ceny a dostupnosť e-shopov s knihami a zobrazili Vám tie najvýhodnejšie ponuky!
Potom už stačí len prejsť do vybraného e-shopu a knihy si objednať...