The Mythmakers

a nájsť najvýhodnejšiu cenu za celú objednávku
Knihu kúpite v 1 e-shope od 22,75 €

Ak sa vám po kliknutí na tlačidlo "Do obchodu" nezobrazí stránka knihy vo vybranom e-shope, je potrebné vypnúť AdBlock vo vašom prehliadači pre našu stránku. Návod na vypnutie je napríklad na adrese https://www.sme.sk/dok/20466299/ako-vypnut-adblock-na-sme-sk-whitelist.

The Mythmakers kúpite na Knihyprekazdeho.sk
Knihyprekazdeho.sk
22,75 €
Skladom (dodanie do 3 dní)

Krátky popis
From New York Times bestselling, award-winning creator John Hendrix comes The Mythmakers, a graphic novel biography of two literary lions—C.S. Lewis and J.R.R. Tolkien—following the remarkable story of their friendship and creative fellowship, and how each came to write their masterworks Through narrative and comic panels, Hendrix chronicles Lewis and Tolkien’s near-idyllic childhoods, then moves on to both men’s horrific tour of the trenches of World War I to their first meeting at Oxford in 1929, and then the foreshadowing, action, and aftermath of World War II.He reveals the shared story of their friendship, in all its ups and downs, that gave them confidence to venture beyond academic concerns (fantasy wasn’t considered suitable for adult reading, but the domain of children), shaped major story/theme ideas, and shifted their ideas about the potential of mythology and faith. The Mythmakers also shows the camaraderie and the importance of the social/literary circle of friends called the Inklings, and how the friendship of these two great men fell apart and came together again. Hendrix concludes describing how the writings of C.S.Lewis and J.R.R. Tolkien had re-enchanted the 20th century, after two World Wars. In writing aimed at scholars, adults, and young people, these two tweedy academics altered the course of storytelling and embraced the concept that fantasy writing for an adult audience was an accepted form of literature.The format is similar to The Faithful Spy: prose interspersed with images and narrative comics. The narration is often conversations between a knowledgeable wizard and a comical lion. Through brisk conversation between these two friends, they explain some of the bigger ideas in an approachable and entertaining way.Throughout the story, there are “gateways” that lead readers to the back matter where certain themes, such as how myth/fantasy evolved or the art of world-building, are discussed more fully. This device keeps the main story flowing quickly and smoothly for those readers not interested in the more academic ideas behind the narrative. Among the ideas covered in the narrative and back matter: - Tolkien’s world-building - The “Theology of Creation” linking their faith to their writings - The meaning of real friendship - Notions of modernity and mythology - The value of fantasy - The power of a creative community - An exploration of the different kinds of storytelling in Narnia and The Lord of the Rings, both relying on “the Myth” as a storytelling device, but differing in the use of allegory vs.symbolism - The creative differences of Lewis and Tolkien: the high standards of Tolkien’s fiction and the faster and more immediate approach of Lewis’s - Logos vs. Mythos: Lewis created from images, Tolkien created from language - The mixing of mythologies Also included are an author’s note, endnotes, bibliography and index.
Výber kníh autorov John Hendrix , Abrams

Zobraziť všetky knihy autora John Hendrix, Abrams
Výber kníh vydavateľa Slovart

Zobraziť všetky knihy vydavateľa Slovart
Naše tipy


Rytier siedmich kráľovstiev
Vynikajúce predjedlo k Hrám o Tróny Dej sa odohráva celé storočie pred udalosťami, ktorými sa začína Pieseň ohňa a ľadu. Stretávame sa s mocnými, nám už známymi rodmi, ako boli Targaryenovci alebo Freyovci v známom prostredí Siedmich kráľovstiev. Tentoraz nezdieľame intrigy mocných, ale sledujeme dobrodružstvá chudobných rytierov, ktorých jedinou zbraňou je hlboký cit pre česť. Páža Dunk po smrti svojho pána zdedil tri kone a meč, a tak sa rozhodne vybrať na rytiersky turnaj. Ale „Ser Dunkan“ sa musí ešte veľa učiť, aby pochopil, ako to chodí vo svete mocných a vplyvných šľachticov. Na turnaji sa rytiersky zastane ohrozovanej dievčiny, a preto sa musí podrobiť „Súdu siedmich“, rozsudku, s ktorým sa stretávame neskôr v Hrách o tróny. Následne sa zúčastní na turnaji, kde odmenou je dračie vajce. Ale politické intrigy a rodinné nezhody Targaryenovcov sa postavia do cesty jeho ambíciám ako nezdolateľná prekážka. Napínavé príbehy, vynikajúco napísané, zaujímavé hlavné postavy, neobyčajné a nepredvídateľné zvraty. Potulný rytier zažíva dobrodružné príbehy, ktoré pripomínajú veľké rytierske eposy stredoveku. Ani v Rytierovi siedmich kráľovstiev nazaprie autor svoju veľkú lásku k dávnej histórii, kedy oslnivé súboje rytierov bývali najväčšou udalosťou roka. Rytier siedmich kráľovstiev, ser Dunkan, vyrastal ako bezprizorná sirota v Kráľovskom prístave, kým sa ho neujal potulný rytier Arlan z Mincostromu. Bol mu otcom i učiteľom, vštepil mu rytiersky kódex, zmysel pre česť a spravodlivosť i bojové umenie rytierov. Po jeho smrti Dunkan zdedil meč a tri kone, no najmä ctižiadosť presláviť sa ako najlepší z rytierov. George Martin umiestnil príbeh do dávnoveku, keď v Západnej zemi už dvesto rokov vládli potomkovia Aegona Dobyvateľa, ktorí zjednotili Sedem kráľovstiev a ukuli Železný trón. Aegon Piaty uznal právo na trón aj svojmu ľavobočkovi Daemonovi. Ten sa vzbúril proti svojmu nevlastnému bratovi. Jeho povstanie bolo potlačené na Červenom poli, no rozdelilo celú ríšu na dva tábory. Nepredvídateľný a napínavý príbeh mapuje storočie pred udalosťami v Hrách o tróny. Znovu sa stretávame s mocnými, nám už známymi rodmi, tentoraz však nezdieľame intrigy mocných, ale sledujeme dobrodružstvá potulných rytierov a ich panošov. Osobitý štýl autora, drobnokresba charakterov, intrigy a závisť či rytierske súboje nám nedovolia pustiť knihu z ruky. ------------------------------ George R. R. Martin je najpredávanejší autor rebrícˇka bestsellerov New York Times. Napísal velˇa románov vrátane vychytenej série Piesenˇ lˇadu a ohnˇa – Hra o tróny, Súboj králˇov, Búrka mecˇov, Hostina pre vrany a Tanec s drakmi. Ako scenárista a producent pracoval na seriáloch The Twilight Zone, Kráska a zviera a mnohých dˇalších filmoch a televíznych seriáloch, ktoré sa nikdy nerealizovali. Žije v Santa Fe v Novom Mexiku so svojou pôvabnou ženou Parris. ------------------------------ Gary Gianni je knižný ilustrátor a komiksový kresliar. Nakreslil už Batmana, Indianu Jonesa, Tienˇ, Hellboya aj Monstermenov. V rokoch 2003 – 2012 kreslil aj novinový strip Prince Valiant. Gianni ilustroval aj mnoho kníh od rôznych autorov, pocˇínajúc Julom Vernom a R. E. Howardom a koncˇiac Raym Bradburym a Michaelom Chabonom.