Python a gépben - Koós Antal

a nájsť najvýhodnejšiu cenu za celú objednávku
Knihu kúpite v 1 e-shope od 4,48 €

Ak sa vám po kliknutí na tlačidlo "Do obchodu" nezobrazí stránka knihy vo vybranom e-shope, je potrebné vypnúť AdBlock vo vašom prehliadači pre našu stránku. Návod na vypnutie je napríklad na adrese https://www.sme.sk/dok/20466299/ako-vypnut-adblock-na-sme-sk-whitelist.

Python a gépben - Koós Antal kúpite na Panta Rhei
Panta Rhei
4,48 €
Skladom (dodanie do 3 dní)

Krátky popis
A könyv e második kiadása gyakorlatilag egy teljesen új művet takar; a cím megegyezik, mivel a téma is, de a teljes átdolgozás során az eredeti szövegből szinte alig őrződött meg néhány mondat. És ami még ennél is fontosabb, a könyv a könnyebb olvashatóság érdekében sokkal lazább, tagoltabb szerkezetű lett, miközben az ismeretanyag alaposan megújult és jelentős mértékben kibővült. A törzsanyaggal párhuzamosan elhelyezésre kerültek olyan fejezetek, amelyek egy-egy kapcsolódó témát nagyobb részletességgel ismertetnek; és ott vannak azok a fejezetek, amelyek a grafikonok rajzolására szolgáló *matplotlib* modul fő funkcióit példákon keresztül bemutatják. Ezeket az egyébként megjelölt részeket az olvasó akár át is ugorhatja, a kihagyásuk nem töri meg a törzsanyag fejezeteinek egymásra épülő logikáját. Az anyag didaktikai felépítése, az ismeretek közlésének sorrendje is teljesen megújult. A könyv rengeteg példát, programkódot mutat be; ezekből talán több is van mint kötött szövegből. Az író célja, hogy a digitális írástudás elsajátítását, a programozás rejtelmeinek megismerését azon olvasók számára is lehetővé tegye, akik még nem rendelkeznek semmilyen programozási előismerettel. Ugyanakkor ez nem jelenti azt, hogy könyv csak nekik, a kezdőknek szól; a más programnyelvet már profi módon ismerők is igényes alapossággal kidolgozott tananyagot kapnak. Programozni megtanulni komoly munka, ami azonban egyidejűleg élvezetes foglalatosságot is jelenthet. A könyv a középiskola első évfolyamától kezdve ajánlott, de nem csak a diákok és a tanárok számára, hanem a szélesebb olvasóközönség részére is. A nem informatikát oktató tanárok is haszonnal forgathatják, és a számos kidolgozott feladatból ötleteket meríthetnek szaktárgyuk tanításához. A programozási eljárások és módszerek a Python 3 nyelv megismertetésével kerülnek bemutatásra, amelyik a 21. században az egyik leggyorsabban terjedő programozási nyelv. A teljesen kezdő szintről induló olvasó a mű értő végigolvasása után, a példák és a feladatok áttanulmányozásával, átfogó tudásra tehet szert, amit képes lesz a tanulmányai vagy munkája során felmerülő feladatok megoldásához segítségül hívni.
Vývoj ceny
Aktuálna Ø cena knihy Python a gépben - Koós Antal je 4,48 €

Výber kníh vydavateľa PublishDrive

Zobraziť všetky knihy vydavateľa PublishDrive
Naše tipy


Rytier siedmich kráľovstiev
Vynikajúce predjedlo k Hrám o Tróny Dej sa odohráva celé storočie pred udalosťami, ktorými sa začína Pieseň ohňa a ľadu. Stretávame sa s mocnými, nám už známymi rodmi, ako boli Targaryenovci alebo Freyovci v známom prostredí Siedmich kráľovstiev. Tentoraz nezdieľame intrigy mocných, ale sledujeme dobrodružstvá chudobných rytierov, ktorých jedinou zbraňou je hlboký cit pre česť. Páža Dunk po smrti svojho pána zdedil tri kone a meč, a tak sa rozhodne vybrať na rytiersky turnaj. Ale „Ser Dunkan“ sa musí ešte veľa učiť, aby pochopil, ako to chodí vo svete mocných a vplyvných šľachticov. Na turnaji sa rytiersky zastane ohrozovanej dievčiny, a preto sa musí podrobiť „Súdu siedmich“, rozsudku, s ktorým sa stretávame neskôr v Hrách o tróny. Následne sa zúčastní na turnaji, kde odmenou je dračie vajce. Ale politické intrigy a rodinné nezhody Targaryenovcov sa postavia do cesty jeho ambíciám ako nezdolateľná prekážka. Napínavé príbehy, vynikajúco napísané, zaujímavé hlavné postavy, neobyčajné a nepredvídateľné zvraty. Potulný rytier zažíva dobrodružné príbehy, ktoré pripomínajú veľké rytierske eposy stredoveku. Ani v Rytierovi siedmich kráľovstiev nazaprie autor svoju veľkú lásku k dávnej histórii, kedy oslnivé súboje rytierov bývali najväčšou udalosťou roka. Rytier siedmich kráľovstiev, ser Dunkan, vyrastal ako bezprizorná sirota v Kráľovskom prístave, kým sa ho neujal potulný rytier Arlan z Mincostromu. Bol mu otcom i učiteľom, vštepil mu rytiersky kódex, zmysel pre česť a spravodlivosť i bojové umenie rytierov. Po jeho smrti Dunkan zdedil meč a tri kone, no najmä ctižiadosť presláviť sa ako najlepší z rytierov. George Martin umiestnil príbeh do dávnoveku, keď v Západnej zemi už dvesto rokov vládli potomkovia Aegona Dobyvateľa, ktorí zjednotili Sedem kráľovstiev a ukuli Železný trón. Aegon Piaty uznal právo na trón aj svojmu ľavobočkovi Daemonovi. Ten sa vzbúril proti svojmu nevlastnému bratovi. Jeho povstanie bolo potlačené na Červenom poli, no rozdelilo celú ríšu na dva tábory. Nepredvídateľný a napínavý príbeh mapuje storočie pred udalosťami v Hrách o tróny. Znovu sa stretávame s mocnými, nám už známymi rodmi, tentoraz však nezdieľame intrigy mocných, ale sledujeme dobrodružstvá potulných rytierov a ich panošov. Osobitý štýl autora, drobnokresba charakterov, intrigy a závisť či rytierske súboje nám nedovolia pustiť knihu z ruky. ------------------------------ George R. R. Martin je najpredávanejší autor rebrícˇka bestsellerov New York Times. Napísal velˇa románov vrátane vychytenej série Piesenˇ lˇadu a ohnˇa – Hra o tróny, Súboj králˇov, Búrka mecˇov, Hostina pre vrany a Tanec s drakmi. Ako scenárista a producent pracoval na seriáloch The Twilight Zone, Kráska a zviera a mnohých dˇalších filmoch a televíznych seriáloch, ktoré sa nikdy nerealizovali. Žije v Santa Fe v Novom Mexiku so svojou pôvabnou ženou Parris. ------------------------------ Gary Gianni je knižný ilustrátor a komiksový kresliar. Nakreslil už Batmana, Indianu Jonesa, Tienˇ, Hellboya aj Monstermenov. V rokoch 2003 – 2012 kreslil aj novinový strip Prince Valiant. Gianni ilustroval aj mnoho kníh od rôznych autorov, pocˇínajúc Julom Vernom a R. E. Howardom a koncˇiac Raym Bradburym a Michaelom Chabonom.