Je vůbec možné naučit se programovat bez počítače? Samozřejmě že
je! Řešení logických úloh ze hry PixBlocks je totiž ve skutečnosti
vytvářením programů, které pak provádí pohybující se králík. Dobře
"napsaný" program, který hráči vytvářejí kladením žetonů na hrací
plochu podle obrázku na zvolené kartě, přivede králíka k mrkvičkám.
Pokud králík sní všechny mrkvičky, je to důkaz, že program byl
vytvořen správně. Hra pro 1-4 hráče od 7 let nabízí 56 úloh ve 3
úrovních obtížnosti a zábavnou formou přispívá k rozvoji logického
myšlení i programátorské představivosti. Obsah balení: 64 herních
karet s úlohami hrací plocha 4 dřevění králíci (ve 4 barvách) 80
žetonů návod Věk hráčů: 7+ Počet hráčů: 1-4 Doba hraní: 15-30 min
Na brehu Ženevského jazera stojí zámok Atlantis, v ktorom sa
schádza 7 sestier, aby pochovali svojho nevlastného otca. Jeho
posledná vôľa však obsahuje niečo, čo ich všetky prekvapí. Dozvedia
sa, v ktorej krajine majú hľadať svoj skutočný pôvod. Maia, ktorá
je prvou zo sestier, neváha a rozhodne sa vypátrať, kým je a kam
patrí. Pátranie po jej osude ju zavedie do slnkom zaliateho Rio de
Janeira, do starobylej vily, kde objaví informácie o žene menom
Izabela Bonifacio. Práve Izabela žila v dome na začiatku 20.
storočia a patrila k najvyššej vrstve miestnej smotánky. Maia sa
ponorí do neuveriteľného životného príbehu Izabely a popri tom
rozplieta aj svoj vlastný.
Stále hľadáte nejaké knihy on-line a už Vás nebaví prechádzať všetky e-shopy?
Nájdite všetky knihy, ktoré si chcete kúpiť. Pridajte si ich do košíka a nechajte nás, aby sme porovnali ceny a dostupnosť e-shopov s knihami a zobrazili Vám tie najvýhodnejšie ponuky!
Potom už stačí len prejsť do vybraného e-shopu a knihy si objednať...