Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna
považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média,
které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou
oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní
scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i
populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na
světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k
politickému aktivismu. Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na
sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti
rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných
her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky
hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém
území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou
prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou
komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky
historiografie s kulturálními a mediálními studii. První část knihy
se zabývá obecně kontextem počítačového hobby. Sleduje marné pokusy
o výrobu domácích modelů mikropočítačů a debaty o (ne)dostupnosti
počítačové techniky. Přináší příběhy vytrvalých nadšenců, kteří své
počítače dováželi či pašovali ze Západu a ukazuje, jakým způsobem
tyto západní stroje zapadly do československých domácností. Kniha
rovněž popisuje způsoby, jimiž lokální komunity využívaly
existujících infrastruktur organizací, jako byly Svazarm nebo
Pionýr, a pátrá po cestách, jimiž se západní software dostával k
místním uživatelům. Závěrečné dvě kapitoly pak dokumentují domácí
herní tvorbu, jež kreativně přetvářela západní vzory a postupně se
posouvala k osobité původní tvorbě. Kniha například podrobně
analyzuje hru Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí v
Praze 16. 1. 1989, v níž ikonický západní hrdina bojuje proti
příslušníkům Veřejné bezpečnosti a Lidových milic během Palachova
týdne. Ukazuje, že českoslovenští amatéři patřili k prvním herním
tvůrcům, kteří považovali hry za flexibilní vyjadřovací prostředek
schopný zpracovávat celou šíři témat a postojů. – Vychází za
podpory Ministerstva kultury ČR. Více o autorovi na svelch.com.
Vývoj ceny
Aktuálna Ø cena knihy Jak obehrát železnou oponu je 23,47 €
Nedokončené príbehy Númenoru a Stredozeme sú súborom príbehov,
ktoré pokrývajú celé časové pásmo od prehistorických Starých časov
Stredozeme, detailne opisovaných v Silmarillione, až po Vojnu o
Prsteň, ktorou vrcholí trilógia Pán prsteňov. Netvoria ucelený
dejový prúd, ale ponúkajú čitateľovi ojedinelú možnosť zoznámiť sa
s neskoršími či podrobnejšími verziami príbehov, s ktorými sa už
stretol v predchádzajúcich knihách, nahliadnuť do procesu
Tolkienovej tvorby a znalosť už známych dejov obohatiť o doposiaľ
nepublikované úryvky a zlomky rozprávania. Obsiahly zväzok z
autorovej pozostalosti usporiadal a komentárom a poznámkami doplnil
Tolkienov syn Christopher, ktorý je aj autorom bohatého
informatívneho registra. Z tvorby J.R.R. Tolkiena postupne vyšlo
viacero titulov, ktoré sú samostatné a nie je nutné čítať ich po
poradí, okrem titulu Hobit, na ktorý nadväzuje trilógia Pán
prsteňov: 1. The Hobbit (originál vyšiel v roku 1937; v slovenčine
Hobit) 2. The Lord of the Rings (originál vyšiel v roku 1954 – 55;
v slovenčine Pán prsteňov) 3.The Silmarillion (originál vyšiel z
pozostalosti v roku 1977; v slovenčine Silmarillion) 4. The History
of Middle-earth (doslova „História Stredozeme“) alebo Unfinished
Tales (doslova Nedokončené príbehy) ( originál vyšiel z
pozostalosti) 5. The Children Of Húrin (originál vyšiel z
pozostalosti v roku 2007; v slovenčine Húrinove deti)
Stále hľadáte nejaké knihy on-line a už Vás nebaví prechádzať všetky e-shopy?
Nájdite všetky knihy, ktoré si chcete kúpiť. Pridajte si ich do košíka a nechajte nás, aby sme porovnali ceny a dostupnosť e-shopov s knihami a zobrazili Vám tie najvýhodnejšie ponuky!
Potom už stačí len prejsť do vybraného e-shopu a knihy si objednať...