Hra Nezapomeň na nohy

a nájsť najvýhodnejšiu cenu za celú objednávku
Knihu kúpite v 1 e-shope od 32,93 €

Ak sa vám po kliknutí na tlačidlo "Do obchodu" nezobrazí stránka knihy vo vybranom e-shope, je potrebné vypnúť AdBlock vo vašom prehliadači pre našu stránku. Návod na vypnutie je napríklad na adrese https://www.sme.sk/dok/20466299/ako-vypnut-adblock-na-sme-sk-whitelist.

Hra Nezapomeň na nohy kúpite na Knihyprekazdeho.sk
Knihyprekazdeho.sk
32,93 €
Skladom (dodanie do 3 dní)

Krátky popis
„Nezapomeň na nohy“ je soubor edukativních deskových her určený dětem, jejich rodičům a pedagogům mateřských a základních škol. Hravou a zábavnou formou si děti díky ní osvojí návyky podporující správný vývoj nohou a rozvoj pohybové soustavy obecně. Během hry děti skutečně cvičí, a tak se zabaví i ti největší neposedové. Hra je velmi dobře hratelná i ve větších kolektivech. Součástí hry je manuál pro rodiče i pedagogické pracovníky, s jehož pomocí lze správně pochopit jednotlivé herní úkoly. Tematicky volně navazuje na úspěšnou ilustrovanou knihu „Nezapomeň na nohy“. Hra nabízí celkem pět různých variant, přizpůsobených věku a počtu dětí. Základem každé z nich je řešení úkolů. Karty s úkoly jsou rozděleny na teoretické otázky a praktické úkoly v jednodušší (pro děti věku 4–6 let) a složitější verzi (pro děti ve věku od 6 let). Počet hvězdiček na kartách určuje náročnost úkolu a současně počet políček, o která hráč posune svou figurku, když úspěšně splní úkol na kartě. Teoretické otázky jsou zaměřeny na téma nohy, pohybový aparát a obuv. Děti se naučí, jak nohy fungují, jak se o ně starat a jak je správně používat. Praktické úkoly jsou zaměřeny na cvičení a pohybové aktivity, kterými se děti naučí správně nohy používat a procvičí si přitom celé tělo. CÍL HRY: Získat 4 žetony hvězdiček. PŘÍPRAVA HRY: Rozložte herní plán na stůl. Připravte čtyři balíčky karet s úkoly. Každý hráč si vybere svou figurku a postaví ji na START. Hru začíná nejmladší hráč. Vybere si z jednoho z připravených balíčků vrchní kartu a pokusí se zodpovědět otázku nebo splnit úkol. Pokud se mu to podaří, postoupí se svojí figurkou na herním plánu po směru hodinových ručiček o tolik políček, kolik je na kartě hvězdiček. Kartu si nechává u sebe. V případě neúspěchu zůstává stát na místě a kartu vrací dospodu příslušného balíčku. Hráči se v tazích pravidelně střídají. V dalších kolech si hráč bere kartu z balíčku, který odpovídá symbolu políčka na herním plánu, kde jeho figurka právě stojí. Pokud se hráči podaří získat po jedné kartě z každého ze čtyř balíčků, dostane žeton s hvězdičkou. Získá jej vždy jen za každou nově sestavenou sadu čtyř karet. Pokaždé, když hráč dokončí celý okruh a dojde opět na políčko START nebo ho překročí, dostane jeden žeton s hvězdičkou. KONEC HRY: Hra končí v okamžiku, kdy jeden z hráčů získá čtyři hvězdičky. Ten se stává vítězem. Varianty hry: Ve variantě pro nejmenší děti použijte pouze karty s jednoduššími úkoly a otázkami. Ve variantách pro větší kolektivy hrajete bez herního plánu nebo hrají všichni hráči s jednou figurkou proti opici. Při úspěchu postupuje figurka dětí, při neúspěchu figurka opice. Herní materiál: 1 herní plán 9 figurek se stojánky 100 karet s úkoly 1 tréninková bota s tkaničkou 32 žetonů hvězdiček 1 manuál ke hrám 1 pravidla
Výber kníh autora neuvedený autor

Zobraziť všetky knihy autora neuvedený autor
Výber kníh vydavateľa DinoToys

Zobraziť všetky knihy vydavateľa DinoToys
Naše tipy


Rytier siedmich kráľovstiev
Vynikajúce predjedlo k Hrám o Tróny Dej sa odohráva celé storočie pred udalosťami, ktorými sa začína Pieseň ohňa a ľadu. Stretávame sa s mocnými, nám už známymi rodmi, ako boli Targaryenovci alebo Freyovci v známom prostredí Siedmich kráľovstiev. Tentoraz nezdieľame intrigy mocných, ale sledujeme dobrodružstvá chudobných rytierov, ktorých jedinou zbraňou je hlboký cit pre česť. Páža Dunk po smrti svojho pána zdedil tri kone a meč, a tak sa rozhodne vybrať na rytiersky turnaj. Ale „Ser Dunkan“ sa musí ešte veľa učiť, aby pochopil, ako to chodí vo svete mocných a vplyvných šľachticov. Na turnaji sa rytiersky zastane ohrozovanej dievčiny, a preto sa musí podrobiť „Súdu siedmich“, rozsudku, s ktorým sa stretávame neskôr v Hrách o tróny. Následne sa zúčastní na turnaji, kde odmenou je dračie vajce. Ale politické intrigy a rodinné nezhody Targaryenovcov sa postavia do cesty jeho ambíciám ako nezdolateľná prekážka. Napínavé príbehy, vynikajúco napísané, zaujímavé hlavné postavy, neobyčajné a nepredvídateľné zvraty. Potulný rytier zažíva dobrodružné príbehy, ktoré pripomínajú veľké rytierske eposy stredoveku. Ani v Rytierovi siedmich kráľovstiev nazaprie autor svoju veľkú lásku k dávnej histórii, kedy oslnivé súboje rytierov bývali najväčšou udalosťou roka. Rytier siedmich kráľovstiev, ser Dunkan, vyrastal ako bezprizorná sirota v Kráľovskom prístave, kým sa ho neujal potulný rytier Arlan z Mincostromu. Bol mu otcom i učiteľom, vštepil mu rytiersky kódex, zmysel pre česť a spravodlivosť i bojové umenie rytierov. Po jeho smrti Dunkan zdedil meč a tri kone, no najmä ctižiadosť presláviť sa ako najlepší z rytierov. George Martin umiestnil príbeh do dávnoveku, keď v Západnej zemi už dvesto rokov vládli potomkovia Aegona Dobyvateľa, ktorí zjednotili Sedem kráľovstiev a ukuli Železný trón. Aegon Piaty uznal právo na trón aj svojmu ľavobočkovi Daemonovi. Ten sa vzbúril proti svojmu nevlastnému bratovi. Jeho povstanie bolo potlačené na Červenom poli, no rozdelilo celú ríšu na dva tábory. Nepredvídateľný a napínavý príbeh mapuje storočie pred udalosťami v Hrách o tróny. Znovu sa stretávame s mocnými, nám už známymi rodmi, tentoraz však nezdieľame intrigy mocných, ale sledujeme dobrodružstvá potulných rytierov a ich panošov. Osobitý štýl autora, drobnokresba charakterov, intrigy a závisť či rytierske súboje nám nedovolia pustiť knihu z ruky. ------------------------------ George R. R. Martin je najpredávanejší autor rebrícˇka bestsellerov New York Times. Napísal velˇa románov vrátane vychytenej série Piesenˇ lˇadu a ohnˇa – Hra o tróny, Súboj králˇov, Búrka mecˇov, Hostina pre vrany a Tanec s drakmi. Ako scenárista a producent pracoval na seriáloch The Twilight Zone, Kráska a zviera a mnohých dˇalších filmoch a televíznych seriáloch, ktoré sa nikdy nerealizovali. Žije v Santa Fe v Novom Mexiku so svojou pôvabnou ženou Parris. ------------------------------ Gary Gianni je knižný ilustrátor a komiksový kresliar. Nakreslil už Batmana, Indianu Jonesa, Tienˇ, Hellboya aj Monstermenov. V rokoch 2003 – 2012 kreslil aj novinový strip Prince Valiant. Gianni ilustroval aj mnoho kníh od rôznych autorov, pocˇínajúc Julom Vernom a R. E. Howardom a koncˇiac Raym Bradburym a Michaelom Chabonom.